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现在买什么掌机好玩 没有可以媲美掌机游戏的作品存在

现在买什么掌机好玩 没有可以媲美掌机游戏的作品存在

主演:
Laura Welsh Sebastian Bjorn Amy DiLorenzo Savannah Raye Jones Jax Kellington 
备注:
类型:
喜剧 动作 武侠 
导演:
奥利弗·帕克 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2010
地区:
日本
《现在买什么掌机好玩 没有可以媲美掌机游戏的作品存在》内容简介

大家好!如果你对(🌮)现在买什么掌机好玩还有疑惑,没有关系。今天(🔜),我将为大家分享现在买什么掌机好玩的相关知识,包括没有可以媲(🎒)美掌机游戏的作品存在的问题(🖥)也会进行解析,希望能对大家有所帮(🙇)助。如果恰好能解决你的问题,记得关注我们的网站哦!

本文目录

  1. 为什么感觉(🔠)手机游戏当(🦇)中***没有(😯)可以媲美掌机游戏的作品存在
  2. 掌机游戏为什么不能直接移植(🖇)到(🔩)手游平台
  3. 随着(🏹)智能手机越来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗

一、为什么感觉手机游戏当中(📞)***没有可以媲美掌机游戏的作品存在

这是很正常的事情啊(⏸),对于手机来说,游戏算(🌘)是额外(🗒)附加的功能,而对于专业的游(❣)戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部(🖐)了,这两种体验自然是不能相提并论的(🍹),以下简单聊几句吧。

说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游(🌖)戏的,那说起手机呢?有(🚬)谁第一(🕉)反应这是用(🌅)来玩游戏的(🗄)吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一(🥃)反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏(🐉)有些较高体验要求的玩家,一定会(🚽)花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于(♏)游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有(😝)传说中能拍月亮秒杀单反(🕖)的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻(🥫)都是嗤之以鼻的,他们很清楚(🌕)自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。

什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都(💢)未曾有过,有些(🧕)厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做(🔬)游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电(🕘)脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致(🕰)游戏主(🔢)机和掌机销(💣)量下滑甚至卖不出去,我用手机都(🥊)能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个(🍱)游戏机市场崩盘,这(💶)些(👷)依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支(📪)持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。

以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和(🆑)塞班时代的手机游戏还是(🕎)强出太多太多了,以后的发展应该(🐳)也(🏄)会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选(🧝)择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今(🌹)的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的(🧦),在安卓苹(♌)果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。

快餐游戏和要认真玩的游戏区别很(🐛)大

手机作为一款通讯工具,游戏只是它多媒体应用的一部(🕉)分并非专业游戏平台,索尼(🌾)和任天堂都有自己的独占游戏,因此掌机玩家在心(🌺)里上肯定或多或少有一定的优越感

举个例子,任天堂三大ip(马里奥、塞尔达和宝可梦)经历了数十年的(🛰)作品传(🎷)承,已经沉淀为家喻户晓的品牌,这是手机游戏不可比拟的

触屏手机无法体验按键的操作感,虽然也可以配置手柄,但(🍘)全无掌机一体化的操作体验

大部分手机游戏虽然可以免费玩,但(🏕)如果想超越别人氪金是在所难免的,而且氪金少几乎看不到什么效果,掌机游戏几百元看似(🚑)贵,但后续基本不用氪金

一款手机游戏厌倦后最多就是放置不管或卖掉账号,掌机和其游戏具有一定收藏价值

手游以盈利为第一要素,一般没有波兰蠢驴或者monalithsoft这种比较情怀的软体开发

其实可以有(✈)啊,移植不是问题,问题你愿意掏300以上买(🎅)手机游戏吗

手机游戏以网络为主,注定了,不是一个人玩的游戏,掌机是传统游戏代表。手机是网络游戏代表

手机作为一个集多功能与一身的产品,其实最主要的还是用在各种上网和沟通联系上面,游戏作为手机里面的一项占比比(🔨)较大的部分(👘),但是远没(🦏)有占(👶)据主导地位,所(⏮)以,手机并不(🌏)会完全根据游戏需求进行极致且专一的优化。

无论是掌机还是游戏主机都是专为游戏而生的,他这个应(🔵)该东西弄出(🗼)来就是拿来玩游戏(🛫)的。而且这些主机和掌机的配置并不高,就能流畅玩各种游戏,而一台顶级电脑都不敢说什么游戏都能跑满。

这样,游戏开发商就能很专一的对掌机开(📙)发游戏,自然适配的就更好,消费者也(💛)更专一。

手机是手游好玩游戏和质量的游戏不多,,而掌机是专供游戏玩(⏬)家的所以比(🕐)手机更适合(⚪)游戏(🥉)

手(⛩)游不是手机的全部(🏪)只是其中的一个功能而已

二、掌机游戏为(🏚)什么不能直接移植到手游平台

2018年开年之际,我们所有人都见证(📞)了近年来最成功的商业营销之一——Nintendo Labo。任天堂仅凭一个(📦)短短的视频就在一(📥)天之内将旗下(🛍)产品的(👲)新奇功能传遍了全球,就连平时对游戏一窍不通的人(🧢)都在看过视频后点击了“转发到朋友圈”按钮(🗼)。

Nintendo Switch发(🍯)售后的这短短11个月的时间,我们见证(🍔)了(🐒)太多类似的事件,NS日后(👩)的成功也几乎是板上钉钉的事儿了。而在NS这台主机(🐼)成功(🚊)的背后,以3DS为代表的传统掌机市场已经逐(🛢)渐衰(😡)落,索(🚺)尼的PSV也似乎老早没了消息。面(⭐)对如此衰落的市场,掌机游戏为什么不举家移植到手机平台呢?今天我们就来聊聊这个问题。

目前的掌机市场确实非常(🐨)不景气,长久来看,未来这个产业也的确不被(🌚)业界看好。目前索尼几乎已经放弃了当前世代的掌机PSV,主(🎤)攻电视游戏市场;就连此前执着于掌机的任天堂也将未来的掌机事业部逐(💤)渐与电视主(💠)机逐渐靠拢,目前仅靠已步入“中老年”的3DS和NS的掌机模式占领市场。

至于为什么掌机游戏不会直接移植到手机,其实主要有3方面(🥄)的原因——付费(🔗)模(⌛)式差异、操作方式差(🚱)异和平(🖕)台化差异

掌机属于主机游戏的一部分,其制作和销售模式(👉)与手机游戏可以说是天差地别。主机游戏与绝大多数手游不同,它是靠完整(🕟)的剧情(🐽)和相对长时间的游戏体验,以“完(🎎)整(🍣)作品”的形态让玩家体验一(🤹)段剧情。为了保证游戏体验的完整(✝)性和连贯性,其游戏付费模式几乎也只能是“一次付费、永久(😔)享受”。

“吃鸡”或许是现在大家最熟悉的买断式游戏了

但(📥)说(🏫)实话,这种“买断付费”的游戏形式门槛太高了,即便主机移植游戏标价2美元(♑)还是会有成千上万的人喊贵、不愿付费。而且国内(😐)外都是这样,手游培养起来的玩家根本不吃“买断付费”这一套。苹果在AppStore强推了几年的一次(🦖)性付费游戏,到头来还是“免费游戏”占领游戏榜单。10美元一(👪)次性付费的《超级马里奥跑酷》风评大暴死就证明了这点——连苹果和任天堂都改变不了手游市场的付费规(🚁)律,就更不要说其他大厂了。

除了付费习惯(🌕)不同之外,手机与掌机还存在着(⬇)操作方式的区别。主机游戏的操作一直离不(💽)开按键和摇杆,而手机却只能提供触摸(🏄)屏幕,这样(🥪)一来就会给不同(😱)平台的玩家体验带来(🎉)巨大差别。同(🧢)样以任天堂为例——此前在任天堂与DeNA的联合手游发布会上,任天堂就表示绝不会直接移植主机游戏到手机上,为(😟)的就是保证玩家的游戏体验。

通常只能在(🐼)手柄上才能完成的精密操作、压感反馈和扳机设计,如果粗暴移植到手机屏幕上,那才是所有玩家的灾难。

举个例子,此前卡普空粗暴移植到iOS平台的《怪物猎人2G携带版》就犯了操作反人类(🧥)的毛病(🐞),虽然画质有(🚪)所提升(当年最高画质的“《怪物猎人》系列”作品),但(🏂)不外接手柄几乎没法玩。这也直(🍕)接导致(🏌)了老玩家抛弃这(🥚)款作品,而新玩(👘)家面对蹩脚的操作也是一脸懵逼,加上作品本身的一次性付费设计,整个游戏都陷入了一种迷之尴尬气(🍄)氛(🧚)。

在平台化差异方面,我们主要说的是主机和手机(🧓)的碎片化差异问题,简单来说就是“在手机上,想要保证所有玩家的游戏体验实在太(🍛)难”。这也正是我们很难在手机上看到高画质游戏真正流行的原因之一——厂商有能力制作高画质游戏、相关产(✈)业的人才也没问题;只不过想要拥有更多玩家,就必须对游戏的画面进行(🥨)自我阉割,否则手机性能较低的玩家没法进行游戏,这部分钱自然也就赚不到。

《崩3》这种几(🌾)乎彻底抛弃低配(🌋)手机用户的做法非常罕见

而另一方面,即便玩家购买了当前性能最强的手机,也很难购买到与其真正相匹配的高画质游戏。游戏厂商想要赚钱,就有必要(👦)将设定手机性能平均基准降低(💶)几个级别。虽然iOS平(💈)台有硬件自动识别(♉)并调整画质的功能、安卓也有用户自行设定游戏画质的选项,但这些并不能从(🗳)根源上解决手机与掌机的平台化差异,这也是手机平台很难出现类似于《使命召唤》、《战神》、《战地》这(🐈)样高画质大作的原(📠)因。

虽然掌机和(🧐)手游都是在占用玩家的碎片化时间,但手游的碎(🌐)片化特征显然要高出掌机游戏一(📛)些——通常玩家们每次玩手游的时长不会高于15分钟,而掌机游戏则需要更长的时间。别小瞧这几分钟到十几(📔)分钟的差异(🐂),游玩体验的撕裂带来的顿挫感会直接影(🚧)响到游戏的命运。举个例子(🎀),如果你每次只能玩半局《王者荣耀》,而剩下的半局需要隔半个小时或一个小时再继续玩的话,游戏的乐趣就会直接(😷)下(🈵)降几个层级。

很多情况下游戏开发商(🐕)会根据这样几分钟的差异重新设计一(🛏)款游戏,而不会直接套用原有设计(🕓)。这样的游玩习惯差异,同样造成了两个平台之间的隔阂。

在掌机游戏向手游移植的这个方向中,一(📘)些游戏其实(🛷)并不会受到太多影响。具体来说,就是此前NDS平台中经常出现的小品级益智休闲游戏——例(🔒)如《脑白金》、《任天狗》这样的作(🍖)品。

这些现象级游戏的成功,最终原因其实在于NDS抢占了手机应该干的事,而当年的手机并不支持这样复杂的游戏效果。同样是打发时间,NDS当年就做到了移动设备应该(😂)做的全部事情(🌏)。而在智能手机兴起之(💜)后,类似的小品级游戏也(🏝)都转移到了手游市场,继任者3DS的(💣)游戏阵容就失去了众多简单、轻度(♐)的打发时间利器。

最近非常火的《旅行青蛙》其实就是此前NDS众多休闲游戏的缩影,这些用来打发时间的作品同样适合于手机平台,只不过它们的付费方(🌘)式要做(🎁)出对应调整罢了(🌗)。

如今看来,手游和掌机的用户看似有很大交集,但这两个平台从根本上就是不同的市场。两个产业自打一开始就分别属于移动(🏚)游戏的两块细分市场,如今手机游戏虽然有碾压掌机游戏的势头,但它们无论如何都是无法完全吞并对方的。这种差异根植于手机和掌机本身的特质,短期内并没有任何有效方法解决。

更何况以目前玩家群体的习惯来看,即便一款真正意义上的主机级别游戏登陆手游(🛤)平台,用户也(🛄)未必领情和喜欢。有些时候与其费心费力,倒不如做个抽卡手游来(🕙)得简单直接,难道不是么。

三、随着智能手机越来越强大,手机(🎊)游戏会取代电脑游戏吗

现在的智能手机确实越来越强,但是手机游(🐫)戏想取代电脑游戏那是不可能的事情,别说取代电脑游戏,就连游戏机和掌机游戏也是无法取代的,我有几个方(💰)面的答案可以回答你(🥀)这个疑问,下面请看。

手机上面的游戏怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的游戏真的不多,能称得上大作的更(🐰)是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的游戏机平台和电脑游戏平(🈳)台一对(🚛)比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃(🍔)鸡有这么多的玩家在玩,他们的成(😉)功(🈴)完全是因为手机的便携性和终端数量(📥),而不是因为游戏本身的质量有多优秀,你(💢)和电脑(🕉)上(🧙)的(🔈)英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩游戏而已。

就是触屏了,手感真的难受(🌗),短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就(👙)特别不喜欢用手机玩游戏,太不趁手,太不方便了,如果家里有游戏机,有电脑,有掌机(🙊),那谁还会去玩手机游戏呢?也就王(🌛)者和吃鸡还能玩一下了。

注意是大作(🧡),手机从来都不(😬)缺乏游戏开发商,反而手机平台的(🐯)游戏开发商是最多的,但大多数都是一些小型游戏,大型游戏真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电(👳)脑游戏动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的游戏操作也非常(⛅)复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机游戏啊,专业的游戏你只能从视频上看看了,那种游戏体验手机游戏玩家你是想象(🐭)不到的,想取代电脑游戏,这几十年之(🎠)内我估(💖)计都实现不了,甚至(👃)更久,因为目前还(🏇)没(📙)有移动平台超过台式平台的例子。

题目(📷)用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问(🥪)题。

我认为终有一天手机游戏能代替电脑游戏的,另外事实(📟)上现(🔒)在手机已经能代替电脑玩(✉)游戏了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的游戏已经移植到手机上。也(🕌)许部分认为手机游戏不能取代电脑游戏的人(🛄)主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技(🚞)术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使(👩)得1000元(🍺)不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的,游戏体验也能很好提高。

总结我的观点,既然电脑游戏能在手机玩,那所谓的手机游戏和电脑游(🌒)戏的区别就没有了,但如果有人偏要说手机游戏就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧游戏圈。随着手机越来越强大,针对手机开发(🈂)的游戏肯定会越来越多越(🌽)来越好,所以终有一天家用电脑会变(😶)成摆(🏗)设

现在的手机性能越来越强、配置越来越高(🌿),未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是这(🎪)样,我们回顾一下(📚),电脑内存从1G升(🌚)到2G花了多长时间,从2G升到(🎬)4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二(👐)三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新换代(🚭)的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来(🔆)实现(📮),现在靠手(🏯)机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心,未来手机会(📘)取代电脑(🤠)!

其实我要说的是,不(🔁)可能。手机至少在(🔙)我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

手机是(🚅)为了便利所有人的生活需(🛵)要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就(🧞)不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都(🚜)是(🏩)家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑(🈺)领域又很广(🔺),比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电(🔅)脑领域的,所以这些(🐶)方面,手机根本不可能(🐦)取代(⚽)电脑的地位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一(🔑)台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务(🏃)器少则十几台,多则上(🍬)千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:(🧡)

对于日常常用类需求(🎑),手机是可以(⬆)解决问题的,但是很多问题是手(🕙)机无法去解决的,比如:

综(🍚)上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的(🛑)弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在(🍰)未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。

先说观点:手机(🐖)游戏不会取代电脑游戏

不可否认手机游戏的前景是非常的强大(🕳),但(🔠)手机游戏的短板也显而易见。受限(🍃)于尺寸及操作环境(👮),手游的操(🔴)作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块游戏的用户群体是(💟)非常的广的。

但是,手机游戏还是不能取代电脑(⏯)游戏。

电脑游戏的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰(🔷)富的交叉性,这些都是(👼)手游无可比拟的。

不过在未来,手游和电脑游戏的定位也愈发清晰:手游越(🏒)来越快餐化,电脑游戏越来越精细化,甚至发烧化。

作为从小玩游戏到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑游戏了,手游基本没(🕎)一款玩得长久(🥪)的(🙂),电脑游戏则不然,不管是魔兽(🚒)世(🍅)界,还是(🍆)文明,一下(🐁)子就玩了好多年了。

中国很早之前就已经是全球第一的游戏大国,2015年游(😳)戏市场规模就达到了212亿美元,到现在市场(❤)规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市游戏(🦓)企业有163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股(🍤)上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%,新三板挂牌游戏企业共95家。

移动互联网时代,游戏在移动端的表现仍然延续了页游时代的(🌎)辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场(🎏)。从2014年开始进入高(💃)速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动游戏行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规(😥)模达到11.3亿,到今年,移动游戏的市场份额已经超过PC游戏,预计将创造1000亿人民币的(⛔)市场(🍷)规模,移动游戏成为中国游戏市场最主要的增长来(🙇)源。

IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个游戏行业的贡献将增长至55%,超过PC游戏的贡(🍚)献值。整个国内游戏行业市场规模估计将增(🙎)长至290亿美元,也就意(🧟)味着作为主要(🚗)增长点的移动(💖)游戏,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动(👍)游戏超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场(🕑)。从两方的游戏用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动游戏用户规模约5.21亿人,而(😭)PC端游戏用户规模约为4.84亿人。

5年前,中国市场PC游戏的(😊)增长就开始放缓,移动游戏的崛起极为可观,随之而来是盈收销售(🏓)的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动游戏的增长极(🐵)为突出。在PC游戏领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易(🐊),其中仅(♓)腾讯一家,就占到了PC游戏全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC游戏下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动游(🔻)戏领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿(🚃)、环(🚷)比增长近20%,创下近(🕗)年之最。就在这一盛一(🎐)衰的过程中,移动游戏的市场销售份额超过了客户端游戏,成为了游戏史上的一个值得纪(📶)念的节点。

这(🐱)一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能(🤞)手(📸)机和(🕧)移(🎽)动设备的普及化促成了移动游戏的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户(🐞)接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截(🍲)至2016年6月,中国网民(🤯)规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年(🚂)上半年移动(🚆)电话用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。

特别是(💆)随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来(💔)越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的娱乐功能(🐶)。由于移动市(😠)场的冲击,PC游戏用(🌌)户规模更是出现明显下滑,相(🕊)比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加(🕍)艰(🐗)难,份额持续下降。

用户的流失,收入降低,伴随而来(😁)的是PC游戏厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游(👃),成(💰)为下一个页游转手游的大厂。在PC游戏领域,妙聚网络曾推出了(🆓)《热血三国》系类、《传(🔛)奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络(♎)目前为进军手游已(🛬)进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次(🐾)元、独立游戏等游戏类型构成的产品阵型。

妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族(🔚)网络,2013年就布局移(🌜)动游戏,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

随着移动游戏市场的快速崛起,移动电(🏥)竞逐(🤮)渐成为新的(🤼)风口。电竞史游戏市场这两年不能忽视的(🏦)风潮,仅2017年Q1国内电竞游戏市场销(🦕)售收(🚐)入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环(🍝)比增长(🌒)率达到42.6%,可谓(🥐)增长迅猛。游戏竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设(🚈)备的配置越(🐞)来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为(🦍)更为复杂的电竞游(😻)戏提(💯)供了实现环境。加上目前随着移动游戏的爆发增长,端游和页游厂(🌗)商纷纷介入移动游(💦)戏,更多的大体量竞技类游戏被迁移或者移植到移动端来了。

随着这(📓)些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动游戏开发的竞争加剧,在小游戏和棋牌游戏(🏡)的红海中,更具趣味和挑战性的竞技游戏成为了一个重要的细分市场,挖掘(🥃)重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为(🚷)了移动游戏厂商们的目(🥟)标。这两年移动游戏重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截(🚠)至2016年12月,重度游戏所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世(👢),更加坚(🚵)定了市场(🅿)对于重度化竞技游戏的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王(🥛)者、剑侠情缘等重度类(🤣)型(🥏)移动游戏(💧)陆续上线运营,这些游戏陆续都在市场上获得了成功。移动游戏收入前五十(🈶)名中,移(🏐)动电竞游(🏭)戏 2017年Q1收入(👼)约为79.5亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。

在这样的情况下,PC电竞(😀)到移动电竞的探(🏓)索就顺理成(🦍)章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技游戏在移动网民中的普及,接(♓)下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当游戏竞(🚯)技也从PC全面向移动(🐒)端迁移真正发生(🍡)时,PC游戏的主角地位被移动游戏全面取代只是时间问题。

目(🐛)前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩(😪)游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络游戏”,即(🍺)依靠下载(🗓)客户端,在电脑上运行的网络游戏。

手游呈爆发式增长但受多重因(💴)素制(🚐)约

随着智能机和移动互(🐷)联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力(⛵),是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也(🤐)同时受到这两方面的多种因素制约。包(🕊)括流量资费、手机电池续航、(💥)游戏付费方式、操作体验等。短期内,受(🐶)上述因素影响,手游(🈹)不会对端游造成明显冲击。

目前(⌚)流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命(♑)周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端(🚾)游占(⬇)近七成(👫)市场收入仍是行业主力军

从市场规模来看,端游(🤢)仍是行业老大。根据中国出版协会游戏工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别(💘)为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络游戏驰骋十余年,游戏玩(🌡)家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的(🔴)体(🤟)系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作(😕)更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于(🧢)手游。加之手(🦑)游(⏱)产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如(📜)端游,所以端游仍然保(🏕)持蓬勃的发展态势。

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分游戏公司都在进行手游布局,传(😟)统的客户端、网游(🦌)大佬们纷纷进军手游市(🍟)场。

盛大游戏第三季度(🍱)手机游戏收入(🤙)1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将(🎛)重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机(😤)游戏改编(👚)权,明年将有多款手机游戏面市。金山软件(😂)则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联(🙉)网转型。

端游依旧有(🉐)着强大的(😉)市场表现和用户欢(🕔)迎度,手游的发展(✳)潜力才刚刚开(🤱)始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

目前手游越(🚥)来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了(🈯)手游上,手(🍦)游会取代端游吗?

“手游”即手(🔋)机游戏,目前十分火热。“端游”一(💭)词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是(🎮)“客户端网络游戏”,即依靠(❇)下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。

手游呈爆发式增长但(👢)受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但(👬)衡(😃)量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费(➗)能(🐕)力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互(🕑)联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、游戏付费方式、操作体(😡)验等(🚫)。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生(🗞)命(💐)周期较短(平均为(👉)90天)。这也造成了(🔚)手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会游戏工作委员会联合专业(🖼)机构7月发布的调查数据显示,今年(🏾)1~6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长(🔏)36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的(🔇)实际销售收入(😗)分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿(📃)元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持(🕋)强劲,有(🔣)其自身原因。时间上,端游已在网络游戏驰骋十余年(🤠),游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体(🥀)系……

此外,端游的制作更好,画面(😾)、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

从前述的数据也可(👶)看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分游戏公(🗜)司都在进行手(🦃)游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军(🛅)手游市场。

盛大游戏(🧗)第三季度手(🔂)机游戏收入1.53亿元((🆖)2490万美元)(🤔),环比增长50.3%,占盛大游戏(🗼)收入13.6%,而端游业务环比(🥔)同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端(🚓)。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏(👣)改编权,明年将有多款手机游戏(👂)面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游(💜)依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远(📽)远超越端游。

先说结果:不会不会不会。重要的事情说三遍。

手机(🐔)目前的发展方向,就是代替平板(🧙)。那你看到现在的平板有取代电脑游戏(⛱)的可能嘛?所以手机游戏不(😍)可能会取代电脑游戏。

脑洞时间:私认为,电脑游戏有可能在未来,会被VR、虚拟等游戏兼容并取代。

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈(🏋),触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的游戏也是越来越花里胡哨,但是手机游(🛫)戏想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端(🍔)游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以(🍗)前的按键手机(🛐)最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关游戏,在然(😓)后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越(📝)快,但是很多(👘)东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

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